IG Magazine HS #6 : SEGA, de constructeur de consoles à éditeur de jeux

Rédigé par antistress le 18 avril 2013 - 3 commentaires

Couverture de IG Magazine Hors-Série N°6

Étant jeune, j'ai joué intensément à quelques jeux d'arcade (Double Dragon, Golden Axe, Toki, Tiger Heli). J'ai eu aussi quelques consoles (PC Engine, Super Nintendo, Saturn, Playstation, N64, GameCube) et j'ai le souvenir d'avoir joué à pas mal d’adaptations de jeux d'arcade sur PC Engine et Saturn (beaucoup moins sur les autres consoles, à l'exception notable de Street Fighter 2 sur Super Nintendo). Des noms comme Taito ou SEGA sont pour moi synonymes de grands jeux d'arcade.

Je garde de cette époque (surtout celle PC Engine - Super Nintendo - Saturn) une belle nostalgie.

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Daigo vs Justin à l'Evolution Championship Series de 2004

Rédigé par antistress le 07 juillet 2012 - 4 commentaires

Daigo Umehara « The Beast »
Daigo Umehara « The Beast »

Daigo Umehara, alias « The Beast », est un joueur japonais devenu célèbre à la suite de son retour fracassant qui lui a permis de battre l'américain Justin Wong au jeu Street Fighter III : 3rd Strike lors de l'Evo 2004 (et de s'offrir ainsi une place en finale, même s'il ne la remportera finalement pas).

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Exposition GAME STORY au Grand Palais à Paris

Rédigé par antistress le 26 novembre 2011 - 3 commentaires

Affiche de l'exposition GAME STORY, Pixel Art style

Actuellement au Grand Palais, à Paris, et jusqu’au 9 janvier 2012, se tient sur 600 m² l'exposition GAME STORY, conçue par Philippe Dubois (président de l'association MO5.COM qui milite pour la préservation et la mise en valeur du patrimoine vidéoludique) et Jean-Baptiste Clais (chargé des collections de l'association et conservateur au Musée Guimet), que je suis allé voir cet après-midi (un conseil : pour éviter des heures de queue – plus d'1h30 dans mon cas – pensez à réserver vos places sur Internet, vous me remercierez ;-) :

Apparu au début des années 1970, le jeu vidéo est un média jeune qui n’a cessé d’évoluer et de se perfectionner jusqu’à devenir de nos jours une industrie culturelle majeure.
Dès son apparition, ce nouveau média a fait l’objet de nombreuses discussions et analyses s’intéressant essentiellement à l’impact social ou personnel de son utilisation.
Cette exposition vise donc à l’aborder sous un angle différent, esthétique et culturel.

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